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ステータス上昇値 Dフォースカードによるステータス上昇値の検証 デッキを組む時に参考にしてください 全職スキル ステータス上昇値? 戦士スキル ヴァンガードラッシュ 6枚積むとSTRが2上昇 バーバリアンラッシュ 1枚目は補正なし、2枚目以降1枚に付きDEXが1上昇 5枚に付きSTRが1上昇 11枚積むとSTRが2上昇、DEXが10上昇 ライトニングランサー&ホースライダースラスト 1枚目は補正無し 2枚目以降1枚毎にDEXが4上昇 柿積みでDEXが12上昇 コンセントレーション STR 上昇 スピードアップ AGI DEX 上昇 僧侶スキル 粛清(1、2、3)STR+2、DEX+10、MIN+5 神罰(1、2、3)STR+2、DEX+10、MIN+5 神の鉄槌(1、2、3)STR+2、DEX+10、MIN+5 マイナーヒーリング ENE4、MIN+20 マイナーヒールノヴァ ENE5、MIN+20 マイナーヒールインパクト ENE6、MIN+20 ヒーリング ENE7、MIN+5 ヒールノヴァ ENE9、MIN+5 ヒールインパクト ENE9、MIN+5 スーパーヒーリング ENE10、MIN+3 スーパーヒールインパクト ENE12、MIN+3 プロテクトマジック ENE2、MIN+6 プロテクトアロー ENE1、MIN+30 リフレクトマジック ENE4、MIN+6 リフレクトアロー ENE3、MIN+10 ソングオブパワー ENE3、STR+10、MIN+10 ソングオブバトル ENE7、VIT+5、MIN+5 シールド ENE2、VIT+10、MIN+10 プロテクション ENE4VIT+2、MIN+5 キュアポイズン ENE1、MIN+30 キュアコンフューズ ENE1、MIN+30 アンチサイレンス ENE1、MIN+30 アレイズ ENE1、MIN+30 キュアオール ENE3、MIN+3 ホーリーアロー MP2、MIN+10 ホーリーライトニング MP7、MIN+5 ホーリーボルト MP12、MIN+3 サイレンス MP2、MIN+3 ホーリーウィンド MP4、MIN+10 セイクリッドフォース MP4、MIN+10 セイントライト MP2、MIN+10 パワーダウン MP2、VIT&MIN+10 ウィークネス MP2、STR&MIN+10 グレイス ENE2、MIN+10 魔法使いスキル 盗賊スキル ライトニングスラッシュ(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ) STR+2、DEX+10、LUC+5 ヘビースタッブ STR+10 チャージショットLUC+20 バックロール ENE4、DEX&AGI+15 ディティクト ENE3、LUC+20 ラック ENE3、LUC+10、 ボム MP?、STR&LUC+5 スタンボム MP5、STR&LUC+5 マイン MP3、STR&LUC+5 インビジブル ENE5、AGI DEX LUC+5 アイテムカード ルビーの原石 (数値?)STR上昇 アメジストの原石 (数値?)MIN上昇 アクアマリンの原石 (数値?)INT上昇 ダイヤの原石 (数値?)VIT上昇 サファイアの原石 (数値?)AGI上昇 トパーズの原石 (数値?)DEX上昇 エメラルドの原石 (数値?)LUK上昇 パワーリング (数値?)STR上昇
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主なバッドステータスについて 名前 効果 解除方法 主な防御手段 戦闘不能 HPが0になった状態で回復するまで全ての行動が行えない。ターン、戦闘終了後の自動回復無し 気付け薬・リザレクションなど 毒 攻撃力、防御力、精神、素早さが-20%。戦闘中毎ターンダメージ。移動中にもダメージ。回復しないといずれ戦闘不能になる。戦闘時は5ターン経過後、20%の確率で自動的に回復する 解毒剤・ディスペルハーブ・キュアポイズン ポイズンガード 暗闇 通常攻撃、物理系スキルの命中率-50%。戦闘時は3ターン経過後、20%の確率で自動的に回復する 目薬・ディスペルハーブ・キュアブライト ブライントガード 沈黙 魔法、スキルを使用できなくなる。戦闘時は3ターン経過後、戦闘後には100%の確率で自動的に回復する ディスペルハーブ・キュアサイレンス サイレスガード・守護のマント 混乱 戦闘中、味方を攻撃する事がある。戦闘時は毎ターン40%の確率で。戦闘後には100%の確率で自動的に回復する 鎮静剤・ディスペルハーブ・キュアコンフュ コンフュガード 睡眠 防御力-50%。行動と回避が行なえない。戦闘中は毎ターン20%の確率、戦闘終了後に100%の確率で回復。ダメージを受けた時に回復する事もある 眠気覚まし・ディスペルハーブ スリープガード 麻痺 攻撃力、防御力、精神-50%、素早さ-75%。戦闘中は2ターン経過後に30%の確率で自動回復。戦闘が終了しても回復しない 麻痺治し・ディスペルハーブ・キュアパラライズ パラライズガード・風の盾・甲羅のビキニ スタン 受けたターン、自分は行動できない。戦闘終了後及び次のターンに自動で解除される スタンガード・風の盾・牛柄のビキニ・甲羅のビキニ 催淫 攻撃力、防御力、精神、素早さが-20%、攻撃の命中率半減、魔法、スキルが使用出来なくなる。戦闘終了後、及びターン数経過での自動回復は無し 大根おろし・キュアモラル 貞操帯・忍びの髪飾り 呪い 攻撃力、防御力、精神、素早さが-50%、攻撃の命中率半減、戦闘中毎ターンダメージ。移動中にもダメージ。回復しないといずれ戦闘不能になる。戦闘終了後、及びターン数経過での自動回復は無し カースガード 火傷 攻撃力、精神、素早さが-25%、防御力-50%。戦闘中毎ターンダメージ。移動中にもダメージ。回復しないといずれ戦闘不能になる。戦闘中は5ターン経過後に80%の確率で自動回復。戦闘が終了しても回復しない 火傷治し 騎士団の盾
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ステータス関連 iROMechanics経験値表 - Base/Job 基本ステータス 攻撃速度(ASPD) 1
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【ゲーム】DQ3 四人のスッポンポンが船を探しています 【実況者】ときら 【完成度】更新中 【動画数】2 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9721275 【備考】 +... 名前 コメント
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アルファ・U・コードウェル [アルターエゴ] HP15411 ATK10765 ABBQQ 宝具B A2hit/B1hit/Q3hit/EX8hit NP効率は普通、星出し効率共に普通。ただしEXは高め。 【スキル】 《唯我独尊 A+》ct7-5 配布されている全てのコマンドカードを自身のカードに変化&スターを獲得[Lv/10〜15] 《光輝の天輪 A》ct8-6 自身に回避状態(1ターン)&NP獲得量アップ(3ターン)[lv/10〜30%]&クラス相性の攻撃劣位を優位に変更(3ターン) 《完全なる形 EX》 ct18-16 自身に強化解除無効のガッツ状態を付与(1回)[lv/15000〜20000回復] 【クラス 】 《レネゲイドエフェクト A+++》 自身のNPが高いほど攻撃力/防御力アップ(最高100%)&スキルを使うたびに少しNP獲得 [NP10%ごとに攻防2%上昇、最高20%] [スキル使用でNP 5%獲得] 《神性(偽)》 自身のEXカード性能を大きくアップ [15%] 《単独顕現 C》 クリティカル威力&即死耐性&精神異常耐性アップ [クリ威力3%、即死と異常は50%] 【宝具 】 /バスター アルファ・ユニバース 《天の光はすべて私》 自身の弱体解除 宝具威力を少しアップ OCで効果アップ &敵全体に強力な強化無視攻撃[lv.5] (宝具威力は5%〜25%上昇) (強化無視攻撃:防御アップ、ダメカ、各種カード耐性、無敵などの強化を無視してダメージを適用する。ガッツなどのダメージを受けてから発動するスキルは有効) 絆礼装 「はじまりの『完全』」 アルファ・U・コードウェル(アルターエゴ)装備時のみ、自身の宝具威力30%アップ&攻撃時に確率で自分以外の敵味方全員に防御10%ダウン(3ターン) 「どうか、どうかお父様。苦しまないで。傷つかないで。私は完全です。お父様の知識と、お母様の遺伝子から作られた私は、世界のなによりも完全で、きっと何事にも害されません。それを、私は誇りに思うのです。 だから、あなたは安心して、私が完全であるから、あなたは不完全でもいいのです。なにもかも、一人で背追い込まなくてよいのですーー」 それは、彼女のはじまりのα。"完全"の原点の遠い記憶。 【ステータス】 [0] 身長/体重:163cm/48kg(光輪を除く) 出展:グランドキャンペーン Foryou 地域:東京近郊N市 属性 :混沌/善 性別:女 「完全なるわたくしのプロポーションもまた、当然ながら完全なのですわ」 [絆レベルを2にすると解放] アルフレッド・J・コードウェルによって作成された、「最も完全な」レネゲイドビーイング。 なにものにも乱されない自尊心と、なにものにも害されない肉体を持ち、最強のジャームとして在った。 気紛れで召喚に応じた彼女には、さしたる望みもなく、その完全性を示すためだけにあなたに手を貸してくれるだろう。 [絆レベルを3にすると解放] ○レネゲイドエフェクト:A+++ オーヴァードと呼ばれる存在が持つ異能。自己進化の症例。 その力は危機的状況、衝動を励起されれ状況でより性能を増し、全てを意のままに進化させる。 ○光輝の天輪:A 彼女の頭上に輝く光の輪。エンジェルハイロゥと呼ばれる症例の光を操る力が可視化されたもの。ほぼお洒落意識によって纏っているもので、実は大した戦闘上の意味を持たない。 けれど彼女の能力は強い自尊心、自己解放の精神を軸にして振るわれるため、この天使の光が輝くほどに苛烈に、彼女は文字通り世界を支配する。 [絆レベルを4にすると解放] 『天の光はすべて私』 ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:視界 最大補足:測定不能 アルファ・ユニバース。 天上の宇宙に存在する星々の光を、遠いほど「加速」させることでひとつに束ね、レーザーとして降り注がせる彼女の最大攻撃手段。光速度一定の定理さえ、彼女よりは完全でなく、故に彼女の前には膝を折る。 この攻撃が行われてから数分間は、星の光はすべて消え、暗闇のみが広がるようになる。天の光はすべて、彼女のために"消費"され尽くしてしまうからだ。 [絆レベルを5にすると解放] ○完全なる形:EX 例え塵さえ残らず消滅しようとも、地球の大気を漂うレネゲイドウイルスに記憶させた彼女のカタチから自身の全てを復元する。自身でなく、世界の理のがわを従えて蘇生するため、回復阻止の呪詛などもものともしない、地球上にて無敵の力。 何事によっても決して損なわれない、彼女が「完全」である由縁のスキルにして、ひとつの宝具。 これでさえ、サーヴァントとなったことで「何度も殺せば死ぬ」という点で本来のものよりランクダウンしている。 [ダブル・クロス・オーバード・ワールドをクリアで解放] 彼女がこれほどまでに"完全"に拘る、その原点は、世界の運命を背負いながらそれに苦しめられる彼女の父親の前での強がりであった。 彼女は、自身が完全であることで、彼女の父親の力を証明し、同時に、自身が完全であるのだから、自分以外のなにもかもは、完全でなくともよいのだと、安心して、失敗してもよいのだと、それを示そうと思ったのだ。 衝動に呑まれ、ジャームと化したことでそのはじまりの想いは失われたが、サーヴァント・アルターエゴとして呼び出された彼女は、なんの奇跡かそのことを再び思い出している。 とはいえ、やることも、立ち振る舞いも最早なにひとつ変わらない。 ただ、自分がなによりも強く、何事にも害されず在ることで、今度こそ誰かを、あなたを頼る誰かを安心させる。それが、今の彼女の望みである。
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ゲームのジャンル辞典 一般的に~~的要素と言われるものは、それぞれのジャンルの特徴的な部分が盛り込まれていることを意味することが多いです。 RPG要素。語義的な役割を演じるというのとは関係なく、経験値と成長システムを搭載しているとだいたいこう呼ばれます。 アドベンチャー要素。フラグ立てによってストーリーが進むもの全般を指します。 なんか思いついたのをどんどん追加していく予定。深い意味はないです。 数字 2Dアクション 2D格闘 2Dシューティング ア行 アクションRPG アクションゲームに成長要素がつくとだいたいこう呼ばれます。 アクションアドベンチャー アドベンチャーゲームのプレイ進行にアクション要素を含むもの。ex:ゼルダなど。バイオハザードを含む場合もある。 アクションゲーム ACT ボタン入力などがダイレクトに反応するゲームです。範囲が広いので、「~~アクション」というように使用されます。 アダルトゲーム 18才未満が買うことが出来ない性的な要素を含んだゲームです。 アドベンチャーゲーム ADV AVG エロゲー アダルトゲームの俗称。 乙女ゲー 女性キャラを操作して男性キャラを攻略するゲーム。BLとは違います。 オンラインゲーム オンラインでインターネットに繋いで遊ぶの総称。 カ行 格闘アクション 格闘ゲームよりも広義の対戦ゲームです。ex:ガーディアンヒーローズやスマッシュブラザーズなど。 格闘ゲーム 一対一で相手の体力を減らした方が勝ち、というつくりのゲームです。2Dと3Dに大きく別れます。ex ストリートファイターや鉄拳など。 ガンシューティング ガンコンを使うゲームのこと。ガンシュー。ex:タイムクライシスなど。 キャラゲー マンガや映画などのゲーム外の版権を利用したゲームです。ゲーム発祥のキャラクターを使用するゲームは通常はキャラゲーに含まれません。 ギャルゲー 女性キャラに萌えることを主眼としたゲームです。かなり主観的なくくりなので人によって何がギャルゲーなのかは異なります。 経営シム 会社経営をするゲームです。 サ行 サードパーソンシューティング TPS 三人称視点のシューティングゲームです。 サウンドノベル チュンソフトが提唱したジャンル。読むことを主眼としたゲームで、選択肢によって物語が分岐していきます。かまいたちの夜、428など。 シューティング STG シュート(撃つ)ことをメインとしたアクションゲームの総称。2Dシューティング、3Dシューティング、FPSなどに別れる。それぞれ全く違うゲームなのにシューティングと呼ばれるので、文脈に合わせて意味を類推しなくてはならない。 シミュレーションRPG 戦略要素の強いRPG。マス目で区切られた戦闘フィールドを使用することが多い。ex:ファイアーエムブレムなど。 ステルスアクション メタルギアソリッドみたいなゲームの総称。3Dアクションとの区切りが分かりにくい。 スポーツゲーム スポーツをシミュレートしたゲームの総称。 タ行 体感ゲーム ゲームセンターで大型筐体を使ったゲーム。最近ではWiiなどで出来る体を使ったゲームも含む。 対戦アクション 格闘要素のない対戦ゲームの総称。ex ボンバーマンなど。 縦シュー 自機が画面の下に位置し、上に進む(画面が下にスクロールする)シューティングゲーム。 タワーディフェンス タワーディフェンスに似ているゲームの総称。 弾幕シューティング 2Dシューティングのなかでも、特に弾幕と呼ばれる敵の弾が画面全体を覆うゲーム。縦シューであることが多い。ケイブなどが有名。 ドットイート ステージの点(ドット)を全て食べる(イート)ことが目的のゲームです。パックマンに似たゲームの総称。 ナ行 泣きゲー 美少女ゲームのなかで、泣けるシナリオに特化したゲームです。 ノベルゲーム 文字を読むゲームです。文字が画面下部のウインドウに表示されるのではなく、全画面に表示されることが多いです。 ハ行 美少女ゲーム アダルトゲームと同義。主にゲームメディア以外の書籍や新聞などで使われる表記です。アダルトゲームをコンシュマーに移植したいわゆるギャルゲーを含む場合もあります。 ファーストパーソンシューティング FPS 主観視点で銃などを撃つ、DOOMから始まる一連のゲームです。ex DOOMや007ゴールデンアイ、Haloなど。 ブラウザゲーム Webブラウザ上でうごくゲームのこと。 フリーゲーム 無料で遊ぶことができるゲームのこと。フリゲー。 ベルトアクション 格闘要素の強い横スクロールアクションです。ex:ファイナルファイトなど。 ボブゲー ボーイズラブ要素を主眼としたゲーム。BLゲームとも言われる。 マ行 無双系 真・三国無双みたいなゲームのことです。ベルトアクションを3Dにしたようなゲームです。 ヤ行 横シュー 横にスクロールするシューティング。地形が存在することが多い。大抵は左から右に進む。ex:グラディウスなど。右から左に進むゲームはほとんど存在しないが(スカイキッドぐらい?) 横スクロールアクション 横に進んでいくことを主眼としたアクションゲームです。スーパーマリオやロックマンなど。 ラ行 リアルタイムストラテジー RTS リアルタイムにゲームが進む戦略シミュレーションです。エイジオブエンパイア(AoE)あたりが最初とされます。 レースゲーム 車などで早さを競うゲームです。挙動がゲームっぽいリッジ系と、より実車シミュレーターとしての性格が強いGT系に二分されていました。最近はあまり言われませんが。 恋愛シミュレーション 特定のキャラとの恋愛関係を築くことを目的としたゲームです。ex:ときめきメモリアル。 ローグライク ローグに似ているゲームの総称。不思議のダンジョンなどが有名。 ロールプレイングゲーム RPG 役割を演じるという意味のゲームです。ダンジョンズ&ドラゴンズを始祖とします。主人公になりきって冒険を勧めるゲームです。ex:ドラゴンクエストやポケットモンスター、fallout3など。 MMORPG MORPG ターンベースストラテジー TBS パズルゲーム
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ステータス上昇値テーブル カード種毎のレベル別ステータスの一覧です。 異なる属性であっても同種族のステータスは同じであるため属性は記述していません。 Lv スネーク パイソン バード ロック ジャイアンテス タイタネス エンジェル エンジェル アーク・ エンジェル アーク・ エンジェル 編集 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 編集 1 1159 255 2331 513 1414 255 2979 536 1807 723 3806 1522 編集 2 1419 255 編集 3 1175 259 1425 257 編集 4 1431 258 編集 5 1194 263 1438 259 編集 6 1205 265 1446 260 1848 739 編集 7 1858 743 編集 8 1870 748 編集 9 編集 10 1898 759 1650 627 編集 11 1498 270 1914 766 編集 12 編集 13 1527 275 編集 14 編集 15 1403 309 編集 16 1442 317 1584 285 編集 17 編集 18 2085 834 編集 19 編集 20 1690 304 編集 21 1719 378 編集 22 1797 395 編集 23 1885 415 1802 324 編集 24 編集 25 2096 461 編集 26 2222 489 1954 352 編集 27 2365 520 2575 1030 編集 28 編集 29 編集 30 2909 640 編集 31 編集 32 編集 33 編集 34 編集 35 編集 36 編集 37 編集 38 編集 39 編集 40 編集 41 編集 42 編集 43 編集 44 編集 45 編集 46 編集 47 編集 48 編集 49 編集 50 編集 コメント 情報提供お待ちしております。 コメント すべてのコメントを見る
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名前 青間 水(あおま すい) (性別♀) 年齢 16 1年2組 PL 千夜 部活 生徒会,学園情報部,日常部,煩悩解放会 STR 165(15) DEX 81(14) INT 76(18) アイデア -- CON 98(11) APP 19 POW 1059(12) 幸 運 -- SIZ 8 SAN -- EDU 38(21) 知 識 -- H P -- M P ---- 回避 -- ダメージボーナス 4d6 opp 8 —————————————————————————— [技能] 特技 習得 1~1000 特技 絶対記憶 1~1000 特技 完成 1~1000 特技 再構築 1~1000 特技 調停 1 化身 奇跡 1~1000 特技 姿変化 1~1000 化身 主人公 1~1000 特技 逆完成 1~1000 特技 無流 1~1000 —————————————————————————— [超高校級の奇跡] 奇跡の権化であるあなたは自分自身で才能を生み出せる また同様に技能も同時に生み出せる [私は私] 自分自身を見失うことはない 定義技能までコピー可能、その中でも自我を保っていられる [超高校級の才能] 一度メモリーした技能はオリジナライズに失敗した場合を除き永久に自由に使用できる 才能の内訳 [技能模倣] 見たもの、聞いたもの、受けたもの等の技能を完全に模倣する [特技模倣] 相手の許可を得た場合相手の許可を得た場合見たもの、聞いたもの、受けたもの等の特技を完全に模倣する [異能模倣] 相手の許可を得た場合対象の異能を模倣する [強制模倣] 自分に同じ技能、能力、異能が20回以上使われた場合、許可なしで本人は無自覚だが強制的にその技能を完全に模倣する [メモライズ] 模倣した物を記憶しいつでも使えるようにする [オリジナライズ] 模倣したものを自分流にアレンジして使用することができる 失敗するとそこでオリジナライズしようとした技能は消える 又オリジナライズした技能値は自由に設定できる [リサイクル] オリジナライズしようとして失敗した技能に使うことができる このロールに成功した場合失敗した技能を模倣状態で復活させる [デリート] 手に入れた技能を任意で削除することができる [オリジナルコピー] 模倣系ロールでクリ、スペを出した場合自動的にオリジナライズされた状態になる [能力の進化]コピー→完成or逆完成→再構築ロール 技能を一度コピーし完成or逆完成させた後に元の技能者に上書きする [出力調整] 覚えてる技能を任意の値を成功値としてダイスを振れる [完成の才能] 彼女が持つ異常の「完成」は、他人の優れている部分を見よう見まねで得て さらに問答無用でその相手の上を行く [能力の付与]30% 覚えた通常技能を技能値1d50で対象に覚えさせる [才能の付与]10% 作った才能を対象に譲渡する ある意味奇跡のなせる業 [超高校級の希望]コミュニティ サブリーダー 絶望達の居場所であり依り代でもありたい 希望を導く光でありたい だから私は超高校級の希望でありたい [主人公補正] ファンブルの効果を受けない、スペクリの恩恵が大きくなる '愚行権'以外の能力無効化系、破壊系、異能無効化系を完全に無効にする 仮に死んでも奇跡の復活ができる、都合よく物事が進む、運命系の影響無視 [姿変化] いろんな世界を回った時の姿になることが出来る [進化する主人公](マスターランク) 何らかの理由でステータスが最高値以上になっている相手と遭遇して知り合い以上の関係になった場合 最高値↑ステータスが同値+1になる。(siz,app,opp除く) [モードチェンジ] ノーマルモード 通常の状態、いわゆる今迄通り 完全モード すべての力を解放した状態(髪の毛が黒に染まる) 一時的にAPPとSIZ、OPPを除く身体能力を∞にまで引き上げる。 が、そのあと24時間使用不可&1時間は体に力が入らなくなる(ゆっくり移動に支障がない程度) 不全モード すべての力を封印した状態(髪の毛が白に染まる) いわゆる昔の黒星と同じ状態(すべての技能値1%、APPとSIZ、OPPを除く身体技能最低値) [魔法の根源] クロトから直接教わった魔法の構造等 それを完璧に自分の中に再現した が、まだまだ何か足りないらしい [ゼロ・フィ-ルド]固有結界 この固有結界内ではすべての異能、特殊能力、魔法、パッシブを無効化する この中ではいかなるものも平等であり、もちろんそれは発動者に対しても有効である 敵と自分を対等な舞台に立てて戦うものである 発動には自分と相手双方の同意が必要、第三者がいる場合はそのものに最後まで見届けさせること {ルール} ダメージボーナス双方0固定 HPは双方10で固定、HP2以下での強制気絶あり 最初に1d10で先攻後攻を決めそのあとにCoC準拠の戦闘ルール 回避、受け流し禁止 全技能初期値になる(こぶしなら50%、キックなら25%、頭突きは10%) 攻撃技能として選択できるのはこぶしとキックと頭突きのみ(組みつきはグダグダになるので論外) 武器は威力が違いすぎるので全面使用不可能 技+決闘技能使用不能 クリティカルファンブルのメリットデメリットなし MAは許可する(ダメージダイス2倍)その際の成功値は5%とする 跳躍+キック等をしても基本ダメージは変わらない 心理技能 女好き 連絡先 NPC ミサ、真宵(夜宵)、紫、天子、グレイス、天道寺 PC 神崎、真紅、西条、千秋、日向、愛、猟子、ロック、墓泣、黒星、響 フラグ ミサ、真紅、紫 師匠:天子、天道寺
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ステータスによるキャラ逆引き ※4凸4覚醒マールコットなしの値(カタログ) レアリティ キャラ名 属性 ジョブ 総英霊力 HP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 物理防御貫通 魔法防御貫通 回避率 SSR 曹操 ソル アタッカー 19,250 10,494 3,763 1,188 2,226 1,580 10% 0% 0% SSR カニディア ソル アタッカー 19,674 10,593 1,284 3,937 1,631 2,229 0% 0% 0% SSR クリュセイス ソル アタッカー 18,517 9,310 1,152 4,080 1,691 2,287 0% 0% 10% SSR ランスロット ルナ アタッカー兼ディフェンダー 19,528 10,571 3,676 1,188 2,288 1,806 10% 0% 0% SSR スカアハ ルナ ディフェンダー 19,557 11,221 3,329 1,188 2,090 1,730 20% 0% 0% SSR アタランテ ルナ アタッカー 18,509 9,764 3,360 1,152 2,027 2,208 30% 0% 0% SSR ジークフリート テラ アタッカー兼ディフェンダー 19,391 10,474 3,748 1,188 2,276 1,705 10% 0% 0% SSR ブリュンヒルデ(SSR) テラ アタッカー兼ディフェンダー 19,236 10,430 3,870 1,188 2,079 1,669 0% 0% 10% SSR マーリン テラ アタッカー 19,346 10,402 1,188 3,812 1,492 2,452 0% 10% 0% SSR アキレウス(SSR) ソル アタッカー兼ディフェンダー 16,336 9,310 2,832 950 1,844 1,400 % % % SSR ブーディカ ルナ % % % SR ラ・イル ソル アタッカー 13,624 7,722 2,534 792 1,506 1,070 0% 0% 0% SR パーシヴァル ソル ディフェンダー 13,668 8,264 1,932 768 1,559 1,146 20% 0% 0% SR ディンドラン ソル ヒーラー 13,273 6,954 792 2,402 1,456 1,671 0% 10% 0% SR アルビダ ルナ アタッカー 13,776 7,779 2,506 792 1,537 1,162 0% 0% 0% SR ヴィヴィアン ルナ アタッカー SR アリアドネ ルナ ヒーラー SR ジル・ド・レ テラ アタッカー 13,071 6,821 792 2,518 1,346 1,594 0% 0% 0% SR メデイア テラ アタッカー 12,854 6,779 720 2,240 1,499 1,617 0% 20% 0% SR ガウェイン テラ ディフェンダー 13,440 7,405 2,211 706 1,751 1,369 10% 0% 0% SR 菊姫 テラ ヒーラー 14,841 6,944 2,428 2,349 1,375 1,747 20% 0% 0% R [[]] ソル R [[]] ソル R [[]] ソル R [[]] ソル R [[]] ソル R [[]] ソル R [[]] ソル R [[]] ソル R [[]] ソル R [[]] ルナ R [[]] ルナ R [[]] ルナ R [[]] ルナ R [[]] ルナ R [[]] ルナ R [[]] ルナ R [[]] テラ R [[]] テラ R [[]] テラ R [[]] テラ R [[]] テラ R [[]] テラ R [[]] テラ [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]